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            棋牌控杀系统-小谈五子棋“直接先手”

            2020-07-30 15:38

            小谈五子棋“直接先手”

            在五子棋中盘阶段,我们经常接触到类似“争先手”之类的字眼棋牌游戏注册送金币;而在我们进攻时,活三被称为“相对先手”,冲四被称为“绝对先手”。

            两种场合,都用到了“先手”一词,但我们可以很明显地感觉到,这两种先手并不是一回事。

            事实上,可以这么说,”争先手“中的”先手“指的是优势、外围,是广义的”先手“;而”相对/绝对先手“中,”先手“的意思是”需要应答的棋形“,是狭义的”先手“。

            这里为了方便棋牌控杀系统,我姑且把这种狭义的先手命名为”直接先手“(感觉还蛮贴切的嘛)。

            有了“直接先手”这个概念,许多东西就变得简洁了,比如说对禁手的判定。除了长连之外,对于剩下的那些各种各样繁琐的禁手,我们现在可以这样定义:同时形成多个直接先手时,只要不是四三,便是禁手。

            与“双活三、双四、四三三、四四三”挨个定义相比,这种定义方式无疑是简洁的。在直接先手中,包括相对先手和绝对先手两个子概念。

            这里有必要讲一下为什么活三是“相对”,冲四是“绝对”。首先,我们看一下理想状态下的直接先手——即假设对手没有任何进攻。

            这时,无论是形成活三,还是形成冲四,对手无疑都是要堵的。原因很简单:对于活三,不堵的话就成活四,而活四是无法防守的;对于冲四,不堵的话就直接连五,立刻取胜。可以说,在这种“理想”条件下,相对与绝对的差别是看不出来的。不过通过分析对手不堵时的取胜过程,我们还是可以发现一些问题——那就是,比起冲四的直接取胜,活三还要经历成活四的阶段,然后才有胜,即活三在化为五连的过程中,比冲四多一道程序,不能立刻取胜;而正因为不能”立刻“取胜,使得活三在非理想条件下,与冲四有了差别。详细地说,在可能伏有反击的非理想条件下,对于冲四,仍然是不堵不行,这很显然;但对于活三,我就可以缓一缓再堵——比如说随便先冲几个四——因为在对方有冲四的条件下,自己的活三是没空转化成活四的。冲四不堵不行,所以就”绝对“;活三可以缓一缓,所以只能”相对“——这,就是如此命名的原因。

            小谈五子棋“直接先手”

            既然活三可以缓一缓,那么问题就来了。

            能缓,就说明不是太紧凑;而不是太紧凑,就有可能出问题。

            在上一段中,我们说,遇到了活三,可以先”随便“冲几个四;可是,既然怎么冲都是冲,我何不”精心“冲几个四呢?假如我事先伏有VCF,或者干脆伏有直接的四三杀,我就可以不管你活三,直接走我的四三,这样,你便没辙了——胜利反而到了我的手里。这话说起来是容易,可是通过我平时下棋的观察来看,能注意到这一点的爱好者,数量是何其之少!下面,总结一下——有绝对先手,就不用去管对手的相对先手(有例外,不过不是这篇文章的讨论内容,在这里姑且先这么说);而如果自己的进攻需要相对先手来过渡,就要先看一下对手能不能在你活三时通过一连串绝对先手成杀,确定安全后才可以用活三进攻——否则就要老老实实先守住。

            关于这一点,任何想要有所提高的玩家要牢记之!最后,分析一个复杂点的问题——双路直接先手的攻击成功率。

            所谓双路直接先手,是指一子落下后,同时形成两个直接先手。说白了,就是双活三、四三、和双冲四三种棋形。

            先说说最容易分析的双冲四(在本段中禁手问题被忽略)。

            所谓双冲四,当然就是一个子落下后棋牌控杀系统,同时形成了两路冲四的棋形。就攻击成功率而言,它带给对手的绝望感,与活四是等同的——这两种棋形都有两个直接成五点,防守时必然顾此失彼。

            也就是说双冲四绝对无解,必胜无疑。那四三呢?从我长期下棋得出的概率看,成功率基本在90%以上。

            到底是什么手段能解掉如此强力的四三?其实也不算太复杂——阻挡四三时,显然先要去挡四。

            如果挡四的这个子,恰好能与别的子形成反冲四甚至反活四,那么四三至少就能被暂时挡住(以四挡四之后,对手必须先断掉我的冲四,利用这一手的时间我再接着阻挡活三,如此四三就被解掉了)。

            相比于双冲四和四三,双活三最大的不同就是不包含绝对先手。正是由于这点,双活三现金棋牌那个平台最好给施用者的安全感最差。对于双活三,可以用来阻截的点非常多(毕竟没有绝对先手的那种强力威胁);而在这些点中,只要有一个点落下能与旁边的子形成反四,双活三就能暂时被堵住(方法与阻挡四三大致相同)。另外,因为双活三中没有绝对先手,同单活三一样,我照样也可以先“缓一缓”。

            很多读者一定想到了:如果伏有VCF,双活三一样可以忽略不计——我冲我的四不就赢了嘛!还管你活三作甚!好了,以上就是直接先手,以及由直接先手引出的相关问题。

            文章后半部分对相对先手和绝对先手的讨论,归根结底其实就是一句话:绝对先手在攻击次序上优于相对先手。如果你下的棋多了,经验丰富了棋牌控杀系统,再反过头来看这些东西,你或许还会有更高一层的领悟:下棋时要攻不忘守,守不忘攻,行棋的关键时刻要务求严谨。一旦你把这点也悟到了,那么高手境界离你不远矣

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